Créer une minimap
La minimap est une petite carte permettant de voir la position des joueurs de son équipe. Par défaut elle n'est pas affichée, nous allons voir ici comment y remédier.
1: Récupérer la minimap
Pour commencer, il faut que vous ayez une map qui soit jouable. Lancez votre map avec Urban Terror (menu Start Server). Vous pouvez voir une flèche en haut à gauche indiquant votre position, mais pas de minimap. Même si Urban Terror n'affiche pas de minimap, il en crée automatiquement une (D'où la nécéssité de lancer la map dans le jeu ;) ). Vous pouvez maintenant quitter le jeu. Pour récupérer la minimap, il suffit d'aller dans le dossier /q3ut4/maps , elle aura le nom de votre map et l'extension TGA.
Comme vous le voyez, la minimap crée est en niveaux de verts, les tons sombres sont les zones basses, les tons clairs sont les zones élevées. Si vous souhaitez que cette minimap s'affiche dans le jeu, il suffit de la placer dans le dossier maps de votre fichier pk3. Si vous voulez une minimap plus jolie, passez au chapitre suivant!
2: Créer une minimap
Dans ce chapitre, nous allons créer une minimap qui représente une vue aérienne de votre map (Un peu comme une photo). Lancez votre map dans Urban Terror. Entrez dans le jeu en tant que spectateur, et appuyez sur la touche [sauter] jusqu'à ce que vous ayez une vue complète de votre map. Placez vous au centre, mettez-vous le plus droit possible, et prenez une copie d'écran à l'aide de la touche [F11]. L'image se trouve dans le dossier /q3ut4/screenshots.

Ouvrez cette image avec le logiciel GIMP. Choisissez l'outil “sélection rectangulaire”, et sélectionnez uniquement ce qui apparaît dans la “minimap verte” (Il faut que les largeurs et/ou hauteurs correspondent assez précisément). Dans la fenêtre de l'image, allez dans le menu image et cliquez sur “découper la sélection”.

Nous avons alors ce que nous voulons afficher en tant que minimap. Comme vous l'aurez sûrement deviné, cette minimap ne doit pas avoir n'importe quelle dimension, et l'image ne doit pas être positionnée n'importe comment, sinon la position des joueurs ne sera pas indiquée de façon juste. Nous allons nous servir de la minimap verte pour cela.
Dans la fenêtre d'image, aller dans le menu fichier et cliquer sur “ouvrir en tant que calques”. Ouvrez ainsi la minimap verte: celle-ci s'affichera par dessus l'autre image, dans un nouveau calque. Le but va être d'aligner les deux images.
Dans le menu boite de dialogue, cliquez sur “calques”. Sélectionnez le calque correspondant à la minimap verte, et réglez l'opacité à 50%. Nous ne voulons ensuite modifier que la copie d'écran sans toucher à la minimap verte, il faut donc sélectionner l'autre calque (Qui se nomme normalement “Arrière-plan”). Si votre copie d'écran n'est pas dans le même sens que la minimap, servez vous du menu calque>transformer pour la faire tourner. La minimap a pour dimensions 512×512 pixels. Si vous avez bien découpé votre copie d'écran, il suffit de la redimensionner à 512 pixels de largeur ou de hauteur (Vous pouvez ajuster cette mesure si les images ne se superposent pas bien par la suite). Pour cela, allez dans le menu calque>échelle et taille du calque…. Mettez une des deux valeurs à la dimension souhaitée (la seconde sera ajustée proportionellement), choisissez l'interpolation cubique, et cliquez sur “Echelle” pour valider.
Choisissez l'outil de déplacement (Symbolisé par une sorte de croix), et servez-vous en pour aligner les deux calque l'un sur l'autre.
Il nous faut maintenant découper l'image à la même taille que la minimap verte. Pour cela, sélectionnez le calque de la minimap verte (dans la fenetre “calques”). Prennez l'outil de sélection contiguë, en réglant son seuil au maximum (255) et en choisissant “sélectionner par : valeur”. Cliquez dans une zone transparente du calque, cela aura pour effet de sélectionner tout le calque qui nous intéresse. Allez ensuite dans le menu image>découper la sélection. Dans la fenêtre “calques”, décochez l'oeil en face du calque de la minimap verte, puis sélectionnez le calque “Arrière-plan”. Enregistrer votre image (même nom et extension que la minimap d'origine) dans le dossier /maps de votre fichier pk3. Vous pouvez tester le résultat dans le jeu.
Pour un résultat plus esthétique, vous pouvez encore supprimer les zones inutiles de la minimap (Par exemple avec l'outil gomme).







