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Les Textures

Généralités

  • Pour savoir comment appliquer une texture, voir ici: Textures

A partir du menu textures, vous avez acces aux textures fournies avec Urban Terror, et aux textures de toutes les maps placées dans le dossier q3ut4. Il faut donc faire attention à n'utiliser que les textures fournies avec le jeu, ou vos textures personalisées, sinon certaines textures ne s'afficheront pas chez tout le monde dans le jeu. Un moyen assez simple est de déplacer toutes les maps situées dans le répertoire q3ut4 vers un autre répertoire, avant de lancer GtkRadiant.

Les shaders

Vous avez déja remarqué des textures ayant des comportement très différents: fond transparent, reflets, que l'on peut traverser, textures spéciales comme l'eau ou le ciel… Ces textures sont obtenues à l'aide de scripts que l'on nomme shaders.

FIXME

Voici une liste de textures avec shader très intéressantes :

  • Echelle : bbq/ladderclip transparente
  • sol glissant : common/slick transparente
  • coussin (ne tue pas quand on tombe de haut) : common/cushion transparente
  • mur invisible : common/weaponclip transparente

Petite explication sur les shader:



/homez.59/urtmappi/www/data/pages/textures.txt · Dernière modification: 2010/03/30 18:55 par seb9
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